Te demos la bienvenida al sitio de cómputo tangible
"Transformamos la educación en una experiencia viva donde el cómputo tangible, la metodología STEAM y el movimiento Maker convierten ideas en creación, y el futuro se moldea con innovación y aprendizaje práctico."
¿Qué es cómputo tangible?
El cómputo tangible ó cómputo físico ó informática física, es la combinación de programación y una tarjeta física programable. El cómputo tangible sigue creciendo y cada vez hay más personas que se suman a esta iniciativa. Este sitio te permitirá explorar infinitas posibilidades para crear y aprender con tarjetas como: micro:bit, Arduino, RaspberryPi y ESP32. Aquí encontrarás contenidos educativos, propuestas formativas, publicaciones, tutoriales, manuales, fichas y mucho más.
Soluciones STEAM Maker
Ofrecemos proyectos innovadores para centros educativos mediante tarjetas de cómputo físico.
Proyectos Educativos
Desarrollamos proyectos STEAM que fomentan el aprendizaje práctico en las aulas.
Tarjetas de Cómputo
Proporcionamos tarjetas de cómputo físico que facilitan la implementación de proyectos educativos.
Transformamos la educación con soluciones innovadoras y accesibles para todos los centros educativos.
Innovación Educativa
Galería de Proyectos
Explora nuestras soluciones STEAM para centros educativos innovadores.
Las soluciones de pp4e transformaron nuestra enseñanza, integrando tecnología y creatividad en el aula.
Juan Pérez
Gracias a pp4e, nuestros estudiantes ahora disfrutan de proyectos innovadores que fomentan su aprendizaje práctico.
Ana Gómez